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警察扫黄为什么很少去大酒店,警察会去星级酒店扫黄吗

警察扫黄为什么很少去大酒店,警察会去星级酒店扫黄吗 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武(wǔ)士(shì):之一(yī)次玩,推荐(jiàn)你先加血量,优先血量加2,敏捷(jié)或(huò)者攻击加(jiā)一点;;骑士(shì):先(xiān)加血,可(kě)以提高血量(liàng),防止前期直接被一刀秒;;法师:初期(qī)如果(guǒ)胆子大技(jì)术好(hǎo)的,可以(yǐ)智力主加。

武士:如果你技术(shù)好,那(nà)么优先加(jiā)攻击和敏(mǐn)捷到20,初期(qī)的武士剑你可以(yǐ)升级到2,一(yī)直用到换猎犬(quǎn)长牙,如果你是(shì)新手(shǒu),之(zhī)一(yī)次(cì)玩,推荐你(nǐ)先(xiān)加血(xuè)量,优先血量加2,敏捷(jié)或者攻击加一点,先把血量(liàng)点到20;骑士:先加血(xuè),可以(yǐ)提高血(xuè)量,防止(zhǐ)前期直接被一刀(dāo)秒,力量是骑(qí)士最为重要的属性之(zhī)一(yī),骑士的巨剑、黄金戟等重型武器都需(xū)要力量属性,力量需要加点到31;法师:初期(qī)如果(guǒ)警察扫黄为什么很少去大酒店,警察会去星级酒店扫黄吗胆子大技术好的,可(kě)以(yǐ)智力主加,然(rán)后点专(zhuān)注,先把(bǎ)智力点到20,陨石杖的(de)属性要求是智力(lì)18个点,新(xīn)手玩家可以先把智力(lì)加到18,然后加点血(xuè)量,点到12或者(zhě)13这样防止一刀(dāo)秒;剑士:开(kāi)局建议加(jiā)点(diǎn)血到20,可以(yǐ)有效(xiào)提(tí)升容错,血低容一刀秒,开局(jú)建议力量加点至(zhì)31,即巨剑、巨(jù)斧、黄金戟等强力重型武器(qì)需(xū)要(yào)30或以上(shàng)的力量才能(néng)拿得动。

《艾尔(ěr)登法(fǎ)环(huán)》新手(shǒu)职业加点推(tuī)荐(jiàn)

【武(wǔ)士】

1、开局遗(yí)物推荐

开局的遗(yí)物(wù),推(tuī)荐大家选择黄金种(zhǒng)子或者(zhě)石(shí)剑钥匙。

2、开局(jú)武器选择

武士自带的打刀自(zì)身的属性就很好,升级之后(hòu)也很猛(měng),完(wán)全可以(yǐ)从开局用到结(jié)局。后面你还可以(yǐ)换其他强劲武器比如长牙,猎(liè)犬长(zhǎng)牙。

3、武士(shì)详细

相比其他(tā)的近战,武士相对突出的就(jiù)是敏捷,我(wǒ)们在开局(jú)几级优先升级灵巧,有(yǒu)了(le)一定的灵巧(qiǎo)之(zhī)后,我(wǒ)们就可(kě)以提升武士的力量,因为我们主要走的还是力敏流!

高力量可(kě)以提高的(de)我(wǒ)们的攻击力(lì)。作为(wèi)近战职业,前(qián)期的(de)血量是一定(dìng)要加的。但是开局(jú)时候的卢恩比较紧张(zhāng),我们可以先把血量放一放,多开图收集黄金种子,增加血瓶的数(shù)量(liàng)。

对于伤(shāng)害相对高的Boss采用的策略就是多喝血瓶,不(bù)要贪(tān)刀(dāo),一定要慢慢来;对(duì)于一刀能秒人(rén)的(de)Boss就避其(qí)锋芒,毕竟来(lái)日方长,等我(wǒ)们有了(le)一定的(de)实力(lì)再来复仇毕(bì)竟君(jūn)子报仇,十年不(bù)晚。

集中力和耐(nài)力(lì),分别(bié)对应蓝条和(hé)格挡条,武士(shì)不需要(yào)法(fǎ)术(shù),本身耐力高(gāo),因(yīn)此前期基本上不用点这两个属性。至于(yú)信(xìn)仰(yǎng)和智慧(huì)这两个针对于法术职业(yè)的属性(xìng),我们武士开局根本用不上(shàng)!

4、武士(shì)加(jiā)点

如(rú)果你技术好,那(nà)么优先加攻击和敏捷到20,当然(rán)了其中也必须穿插着血量(liàng),初(chū)期(qī)的武(wǔ)士(shì)剑你可以升(shēng)级到(dào)2,一直用到换猎(liè)犬长(zhǎng)牙。

所以2点力量(liàng)再去加一点血量或者2点敏捷一点(diǎn)血量,优先(xiān)加(jiā)敏捷,先到20!如果你(nǐ)是(shì)新手,之(zhī)一次(cì)玩,推荐(jiàn)你先加血量(liàng),优先血量加2,敏(mǐn)捷(jié)或(huò)者攻击加一点,先把血量(liàng)点到20。

在(zài)点力量和敏捷之前(qián),也建议耐力点到15,可以穿上(shàng)开局一些的重甲,到(dào)负重值达到中(zhōng)这(zhè)个位置就行了(le)否(fǒu)则你翻不动!

猎(liè)犬(quǎn)长牙是武(wǔ)士很好(hǎo)的开荒武(wǔ)器,需要18的力量(liàng)和17的敏捷(jié),这(zhè)点在(zài)你探索到拿到这把武器之(zhī)前都是完全可以达(dá)到(dào)的,跟本不用担心。

力(lì)量、敏捷(jié)、血量都20点了,再去点血量到25,然(rán)后优(yōu)先敏捷,再点力(lì)量到25,期(qī)间是可以穿插耐(nài)力(lì)加到20。接(jiē)着(zhe)25到30的(de)点(diǎn)数还是按照(zhào)上面(miàn)的 *** ,一直点到35。

后面就差不多这样点,玩到后面属(shǔ)性收益就很低了。武士前(qián)期把(bǎ)血量加到(dào)20增(zēng)加容错,然(rán)后根(gēn)据所选(xuǎn)武器的能力值要求(qiú)加(jiā)点,然后想(xiǎng)玩力(lì)敏的话就加力(lì)敏,就(jiù)像猎犬(quǎn)弯刀就(jiù)需要(yào)18力量,17灵(líng)巧,出血效果非常(cháng)强(qiáng)力。

武士(shì)前期自带远程武(wǔ)器,可以(yǐ)用(yòng)来(lái)远程(chéng)解决(jué)小(xiǎo)兵,或者(zhě)拉怪仇恨。有条(tiáo)件的(de)加点蓝!

【骑(qí)士】

1、骑士详(xiáng)细

流浪骑士就是相当(dāng)于战(zhàn)士职业,很推(tuī)荐新手前期熟悉游戏环(huán)境(jìng)。前期的话主(zhǔ)要就(jiù)是加(jiā)血,因为血量就是属于容错(cuò)值(zhí),很多玩家误以为前期要加力(lì)量,其(qí)实(shí)这是(shì)一个误区!

毕(bì)竟血(xuè)量多了的话,不会那么容易(yì)被(bèi)一(yī)两(liǎng)刀带走,这个(gè)是(shì)基础核心属性。所以(yǐ)建议(yì)优先加点到(dào)血量27,然(rán)后(hòu)再(zài)去(qù)加力(lì)量,也(yě)同(tóng)样(yàng)加到(dào)27力量,这个(gè)是之一阶段。

最起码可以保(bǎo)证在开(kāi)荒的时(shí)候(hòu)不(bù)会(huì)有太大的(de)阻(zǔ)力,力量的增加也能让(ràng)你及时的装备一些(xiē)必要的武器。随后就是(shì)加到(dào)32点血量,然后再去加力量40,因为力量低不能拿强(qiáng)力武器,这样的话(huà)流浪骑(qí)士的攻防(fáng)就已经成(chéng)型(xíng)了,另外(wài)战技可(kě)以考(kǎo)虑选择鲜(xiān)血斩(zhǎn),在对付BOss的时(shí)候(hòu)可以(yǐ)用来(lái)试试造(zào)成很高伤害。

前(qián)中期武器装备可以考虑骑兵(bīng)长矛和大乌龟盾牌。另外耐力(lì)也要顾及,毕竟决(jué)定了你能带多(duō)少装备和更(gèng)多的(de)精力,所以侧重点(diǎn)就是在血量、力量、耐力三方面权衡,其中(zhōng)血量优先,力量(liàng)和耐力看情况(kuàng)而定。

2、骑士加点

先加血,可以(yǐ)提高(gāo)血(xuè)量,防止前期直接(jiē)被一刀(dāo)秒。提升到20点(diǎn)以后(hòu)基本上就可以不用(yòng)管了,20点基本(běn)上(shàng)可以保(bǎo)证不会被秒。

力(lì)量是骑(qí)士最为(wèi)重要(yào)的属性之一,骑士的巨剑、黄金戟(jǐ)等(děng)重型(xíng)武器(qì)都(dōu)需要力量(liàng)属性,力量(liàng)需要加点到(dào)31,这样(yàng)所有的武器(qì)都是可(kě)以(yǐ)用了。前期更好加力量(liàng)到(dào)10点(diǎn)或(huò)者14点,100物防(fáng)盾的(de)要求(qiú)就是10点或者14点的力量。

耐(nài)力是一定不(bù)够用的,所以(yǐ)推(tuī)荐加(jiā)点到(dào)14-15点,后(hòu)期可以适当(dāng)提升一些。装备重型武器以后,耐力不够会导(dǎo)致跳(tiào)不动的(de)情况(kuàng),打boss的难(nán)度会直线提升。

记住骑(qí)士先加血,再上(shàng)力量(liàng)最(zuì)后是(shì)耐力!

【法师(shī)】

1、法师详细

如(rú)果我们在(zài)游(yóu)戏(xì)中,随意(yì)加点,会让法师前期做的很(hěn)困难的,所以(yǐ)在法师的加(jiā)点上,我们一定要(yào)注意。如果选择了法师,一定要看清法(fǎ)师的着重点(diǎn),因(yīn)为法师不(bù)同(tóng)于战士和其他职(zhí)业,法师的主要攻击(jī)是法术,更(gèng)多的是需要魔法的加成,所以说(shuō)我们在(zài)加(jiā)点(diǎn)的时候,一定要分清(qīng)主法师来说,最重(zhòng)要的就(jiù)智力。

智力可(kě)以(yǐ)对法师法术加成(chéng)。法(fǎ)力(lì)值不够的(de)话,即使有很(hěn)多的(de)法(fǎ)术,我们也是无能为力,彗星(xīng)术就(jiù)是很强大(dà)的法(fǎ)术,对敌人(rén)的伤害(hài)加成(chéng)非常高。

所(suǒ)以说在法师中加智力(lì)是非常关(guān)键的,通过智(zhì)力的提高(gāo),可以很(hěn)好(hǎo)实(shí)用法术攻击,在伤(shāng)害敌人的时候对其进行(xíng)毁灭性(xìng)这里(lǐ)建议在前期(qī)可以先把智(zhì)力加到(dào)18点以上(shàng),因为我们常使(shǐ)用的陨石术,是通过陨石杖来使(shǐ)用的,石仗的属(shǔ)性要(yào)求也(yě)是需(xū)要(yào)18点(diǎn),当然我们希望在(zài)这18点(diǎn)之(zhī)上再加一点,两方面我们(men)使用法术,当(dāng)然我们也(yě)要均(jūn)衡(héng)其他的属性点。虽(suī)然智力对于法师很关(guān)键(jiàn),但是在前(qián)期我们(men)也不(bù)要一味的对法师进(jìn)行(xíng)智力加成,这样虽然法师(shī)的法(fǎ)师的攻击很强了,但是在血槽(cáo)会造成(chéng)损失(shī)。

如果我(wǒ)们没有强大的(de)血槽(cáo),那样也承受不(bù)了敌人的攻击,虽然攻击很厉害(hài)了,还没有来得及使用力的法术,就(jiù)被敌人干掉了。也是十分不(bù)可(kě)取的,你在血槽上,是我们第(dì)二个要加的(de)。

进法(fǎ)师的防御(yù)也不是很强。但是在一些比(bǐ)狭(xiá)窄的环境里(lǐ),法师是弱势群体,如果(guǒ)我们没有强力(lì)的血槽(cáo),敌人的压(yā)迫之(zhī)下几下也会消灭掉,所(suǒ)以(yǐ)说,血槽也是(shì)关键的!

法术和血槽是可(kě)以适应前期(qī)的敌人(rén),那么可以把敏捷往上升,因为有(yǒu)的(de)时候(hòu)我们也要通过这(zhè)个敏(mǐn)捷在移(yí)动来躲开(kāi)敌(dí)人,增加我们的耐力(lì)值(zhí)。血槽够,法(fǎ)术(shù)也(yě)够,毁(huǐ)在耐(nài)力上了(le),中(zhōng)后期也要均衡起来。

2、法师加点

初期如果胆子(zi)大技术好(hǎo)的(de),可以智力主加,然(rán)后点专注,先把(bǎ)智(zhì)力点(diǎn)到20,陨石杖的属性(xìng)要求是(shì)智力18个(gè)点。

新手玩家可以先把智(zhì)力加到(dào)18,然后加点(diǎn)血(xuè)量,点到12或者13这样防(fáng)止(zhǐ)一刀(dāo)秒,然后(hòu)就按照智力加2点,专注点一点的 *** ,直到智力到30点,这(zhè)样专(zhuān)注(zhù)也到20点了(le)。

如果新手在这时候感(gǎn)觉吃力了,可(kě)以加生命到15,其实生命无所谓的,大多(duō)数情况下就是因为不了解敌人出招方式,多死几(jǐ)次就知道怎(zěn)么打(dǎ)了,如果你专注和智力够(gòu)高,可以打很(hěn)多后(hòu)期都很(hěn)强的boss。

总之法师(shī)加(jiā)智力(lì),血,专注,耐力!

【剑士】

1、剑(jiàn)士详细

剑士的(de)加点有(yǒu)敏捷流和纯力量(liàng)流,剑士伤害高,但(dàn)操作难度大,走双持武器路线(xiàn),剑(jiàn)士的加点有敏捷流。。一(yī)般主要(yào)去加血、耐、灵(líng)。剑士可以用翻(fān)滚回避伤害,而且自带弹反(fǎn)的小(xiǎo)圆盾(dùn),这个职业(yè)不适合新手。剑士(shì)的发展方(fāng)向推荐纯敏(mǐn)捷流(liú)。

2、剑士加点

开局建议加点血到20,可以有效(xiào)提(tí)升容错,血低容一(yī)刀秒。开局建议力(lì)量(liàng)加点(diǎn)至(zhì)31,即巨(jù)剑(jiàn)、巨斧、黄金戟等(děng)强力(lì)重(zhòng)型武器需(xū)要30或以上的力量(liàng)才能拿(ná)得动,加点(diǎn)至31点可以有效提升打败BOss的概率,降(jiàng)低挨打的可(kě)能性(xìng),更大(dà)限(xiàn)度提升伤害(hài)。开局(jú)建议加点耐力至14-15点左(zuǒ)右(yòu),毕竟耐(nài)力不够,那(nà)么装备重(zhòng)型武器后可能遭遇跳(tiào)不动的(de)情况。灵(líng)巧加到20提升(shēng)敏捷型武器的(de)攻击力(lì),提升(shēng)施法(fǎ)速度,降(jiàng)低坠落伤害。

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